martes, 12 de mayo de 2009

REPORTAJE DE ANIMACION METEORO




El Max 5 vuelve a las pistas Regresa Meteoro, gran clásico de la animación japonesa


Cuando Meteoro era sólo un niño, Rex, su hermano mayor, sufrió un terrible accidente automovilístico: se estrelló con un prototipo del entonces futuro Max 5, el heroico coche que rugiría luego, de punta a punta, en uno de los dibujos animados japoneses más emblemáticos y de pionera proyección internacional.




A la vista de todo el mundo, menos de su familia, Rex sobreviviría al choque, pero se apartaría de los suyos y correría de allí en más (y ayudaría a su hermano cada vez que lo necesitara) bajo la secreta identidad del Enmascarado, tendiendo así un hilo conductor de drama familiar y misterio atrapante y no muy habitual en la animación de la época.




La creación de los hermanos Tatsuo, Kenji y Toyoharu Yoshida se estrenó en Japón el 2 de abril de 1967, con el título original Mach Go Go Go (en japonés, go significa cinco), basada en un cómic lanzado apenas un año antes. Pronto se exportó a los Estados Unidos y, luego, al resto del mundo, por lo que se calcula que unos 45 millones de chicos han seguido, con fidelidad y con ojos bien abiertos, sus vertiginosas aventuras. Un logro alcanzado por contados hitos de la animación nipona (aunque fuertemente inspirada por la cultura norteamericana). Así como tampoco es un honor frecuente el hecho de que a 36 años de su debut, Meteoro vuelva a las pistas en nuevos capítulos o, mejor, en una nueva versión de aquella serie, desde este sábado por Cartoon Network.




La leyenda continúa La historia comienza con un repaso de aquel primer episodio trágico, para enseguida saltar al presente, cuando el nuevo Meteoro regresa a las carreras para cumplir la promesa que había hecho a Rex luego de aquel enigmático accidente: convertirse en el mejor corredor de todos los tiempos al volante del Max 5. Para cumplir su objetivo, Meteoro deberá empezar por clasificarse para la final del Gran Prix Mundial y desafiar a los corredores del temible Equipo Exelion -de muy mala reputación-, que lidera el malvado Sr. Balboa. Si bien para el relanzamiento todos los personajes fueron dibujados de nuevo, según Cindy Kerr, vicepresidente de programación para Cartoon Network y Boomerang de América latina, no hay demasiadas diferencias entre unos y otros. "En general, son bastante similares y la historia también, aunque fueron incorporados aspectos tecnológicos y muchos personajes evolucionaron en distintos sentidos. Por ejemplo, ahora Trixie sabe manejar muy bien el Max 5; es una chica más moderna y buena reportera", adelanta.




Uno de los ingredientes de culto en el dibujo animado es, sin duda, el Mach 5, equipado con características especiales de alta tecnología que, al igual que en el original, son controladas desde el volante con siete botones identificados con una letra cada uno: A, sirve para volar, saltar o deslizarse; B, lo convierte en 4x4; C, opera un láser para mover o cortar obstáculos; D, escudo de protección; E, lanza cables para aferrarse al terreno; F, propulsión debajo del agua; G, acciona un halcón mecánico que ayuda a Meteoro cuando se mete en problemas realmente serios.
COMENTARIO.
En este reportaje es una de las peliculas con mas animaciones en tercera dimension, a qui se nos mensiona el tema y parte de como fue realizada a demas que a mayor parte de esta pelicula fue realizada en animacion, los unicos escenarios reales son la casa y el hotel, es una buena opcion y recomendable en todos lo sentidos.

EL CIBERPUNK (ARTICULO)

Las fantasías descritas por el novelista de ciencia-ficción americano William Gibson ya forman parte de la realidad tecnológica de nuestro tiempo. Y el concepto ciberespacio – un paisaje generado por ordenador en el que piratas informáticos podrían introducirse y viajar en una experiencia igual a la vida real –, acuñado por el autor en su primera novela “Neuromance” (USA, 1984. Galardonada con los premios Hugo, Nebula y Philip K. Dick), ha sido incluso adoptado por buena parte de la profesión científica. Sus textos han servido de inspiración a eminentes investigadores que trabajaban en el campo de la realidad virtual; pero también a otro colectivo, los piratas del ordenador.

Fascinados por las nuevas tecnologías, están viendo cumplirse sus anhelos. Se les conoce como los New Age, Hackers o Ciberpunks, y en EEUU constituyen una suerte de movimiento underground, con sector politizado y proyectos utópicos, dispuesto a desbaratar el sistema y velar por las libertades individuales. Comparados con los hippies, pero con nuevos juguetes en las manos, se hallan preparados para el abordaje de las pantallas electrónicas. El concepto de ciberespacio también ha hecho aflorar en EEUU una variopinta fauna que incluye científicos disidentes, inventores visionarios, ex 60 que buscan en las últimas tecnologías viajes alucinógenos superiores, o quienes retornan con tendencias místicas el tercer ojo.
El escritor Timothy Leary, uno de los pioneros del movimiento psicodélico de los 60 y hoy inmerso en el desarrollo de proyectos cibernéticos y en la exploración del cerebro a través del ordenador, se sumó a las jornadas. Se trata de una reunión de científicos y artistas que propicia imaginar atractivos paseos a través de los paisajes marinos creados sintéticamente por el japonés Yoichiro Kawacuchi, entre las extrañas criaturas de «Eurhythmy», la revelación del último Siggraph firmada por Susan Amkraut y Michael Girard, o escudriñando cara a cara a los personajes de Zbig Rybczynski. Sin embargo, todavía habrá que esperar algún tiempo, puesto que los sistemas de simulación desarrollados para introducirse en una experiencia virtual cuentan con sus limitaciones. A ello se añade el elevado coste del traje cibernético: el conjunto de visor y guantes asciende alrededor de los 50.000 dólares.

Según Scott Fisher, de la NASA, la incorporación de los nuevos avances de la realidad virtual a la vida cotidiana de los mass media se producirá entre los próximos 5 y 10 años. Además de su utilización más obvia en la industria del entrenamiento, la aplicación con fines didácticos y profesionales se presenta amplia y diversificada, de hecho, ya se están usando algunos elementos de esta nueva tecnología. Mientras tanto, la NASA sigue estudiando el desarrollo de sistemas portátiles; como por ejemplo el que lanzó a mediados de los 90, una nave conducida por robot y controlada por un astronauta desde la Tierra, gracias a que éste podrá mirar por los ojos del primero. Realidad virtual.

COMENTARIO

Este concepto es una clara muestra del poder de la realidad virtual y géneros de hace mucho tiempo donde se relacionan como el underground y se realizan pasajes, caminos donde se puede jugar,caminar, hacer una serie de acontecimientos interactivos y que se muestran tan reales que parece que es realidad.

RAPIDOS Y FURIOSOS (película)


Ha regresado la version 4 de esta pelicula de autos y amantes a la velocidad, Rapidos y Furiosos 4 nos presenta la misma accion de Tunning Cars o sea autos arreglados para los que no conocen esta moda, y como la primera pelicula ahora esta Vin Diesel nuevamente.


Han pasado ocho años desde que el ex-presidiario Dominic Toretto (Vin Diesel) se escapó atravesando la frontera entre Estados Unidos y México, confinándose a una vida de fugitivo. Ahora, escondido en una choza en una playa en la República Dominicana y viviendo clandestinamente con Letty (Michelle Rodriguez), el único remanente de su pasado, Dom intenta rehacer su vida pero sabe muy bien que las autoridades siempre están sólo unos pasos detrás de él.
Cuando la trágica muerte de un ser querido lo lleva de regreso a Los Ángeles, Dom enciende nuevamente su disputa con el agente Brian O'Conner (Paul Walker). Cuando se ven obligados a unirse para enfrentarse a un enemigo común, un psicópata rey del tráfico de drogas que está inundando Estados Unidos con un producto mortal, Dom y Brian deben confiar uno en el otro si esperan vencerlo y vengar la tragedia que él ha producido en su pequeña familia.Infiltrar la red clandestina significa lograr formar parte del grupo de delincuentes que contrabandea heroína a través de la frontera desde México utilizando túneles casi innavegables dentro de cuevas subterráneas. Dos de los tenientes del cartel, Campos y Fénix, son los únicos capaces de aceptarlos en la banda y darles a Dom y Brian las respuestas que buscan.
COMENTARIO (CRITICA).
Bueno es una gran película de acción y de grandes efectos visuales, que a cualquier espectador le gustara, dentro de esta serie de cuatro películas es la de mayor efectos y en lo personal la mejor.